Jin Knight's Simple Card

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Simple Card

Web 2.0 - 사용자 참여지향 웹 플랫폼

1. 정의 : 공개.개방,참여라는 개념하에 데이터의 소유자나 독점자 없이 누구나 정보를 생산하고 공유할수 있도록 한 참여중심의 웹 플랫폼

2. 특징 - 사집개경단분참

3. 개념도

4. 구성요소 - 컨텐츠 생산과 유통의 관점
(참여-정보생산, 개방-정보공유, 분산-정보소비)
- 플랫폼 관점
( 클라이언트 기술/서버 기술/컨텐츠 기술)

5. 주요기술 - AJAX, UCC, WiKi, Metaverse, SNS, Social SW, Enterprise 2.0, Mashup, RES

6. 비교
* Web1.0 vs Web2.0
- 특징/정보전달/기술/OS종속성/사례
* SOA 비교
- 서비스 모델/적용기술/재사용성/유연성, 순응성/비즈니스 모델/핵심역량
* Semantic Web


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2. 특징 - 사용자중심, 집단지성, 개방성, 경량화/단순성, 분산화/참여성

콘브웹서디

웹2.0의 주요기술 변화동향 4가지(사용자중심 차세대웹기술)

가.콘텐츠생산(블로그,위키,UGC)과유통(RSS,ATOM)방식의 변화(신디케이션)
나.브라우징방식의 변화
-Social Browsing(소셜북마킹;북마크공유, FOAF;1촌맺기, 태그와 폭소노미),
- micro-format(hCalendar, hCard, relTag, XFN)
다.웹응용의변화(리치웹-RIA, RWC, AJAX)
라.서비스제공방식의 변화 - Open API, 매시업, 웹서비스(REST, XML-RPC, SOAP)
마.다양한 디 바이스의 통합(컨버전스)

Web 3.0

1. 정의
- 사용자의 Needs 를 파악하고 최적화된 서비스를 제공하는 차세대 웹 서비스
- 공/개/참 ->> 개인화/지능화
- 개인이 중심에 서서 모든 것을 판단하고 추론하는 것으로 웹의 개발인 활용방향이 진행

2. 특징
- 지/이/개/R

3. 요소기술
-시멘틱 웹/상황인식 기술/인공지능/개인화기술/Agent/4G/클라우드컴퓨팅

4. Web 2.0 vs Web 3.0
- 정보가치 : 공/개/참 <<>> 정보검색/개인화/기능화/개인맞춤
- 상호작용 : 테이터/정보중심 <<>> 데이터와 정보를 고객화/개인화
- 정보이용자 : 인간 <<>> 인간/기계
- 정보권력 : 대형화/집중화 <<>> 분산/대형화 불가
- 플랫폼 : 공/개/참 <<>> 시멘틱 웹 기반
- 기반기술 : 서버관리 기술 <<>> 상황인식/센싱/연계기술


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2. 특징
- 지능화/이동성/개인화/Real-Time

3. 요소기술
시멘틱 웹
사용자의 Needs를 자연어로 판단하여 서비스를 제공하는 지능화된 웹 서비스
상황인식 기술
인간 사이 Context가 종합적으로 교감, 전달되는 것처럼 개인에 대한 지속적인 수정과 갱신으로 일종의 지능 행위를 통해 개인화된 지능 서비스를 제공할 수 있는 기술
인공지능
요구판단 및 서비스 제공 여부에 대해 통계 및 데이터를 기반으로 결과 추출
개인화 기술
Agent를 활용하여 웹 정보를 개인별로 분류, 수정, 갱신하고 이를 기반으로 개인별로 최적의 정보를 제공
Agent
사용자의 요구를 수집하고 서비스 제공을 제어하는 소프트웨어
4G
빠른 차세대 무선 통신 서비스의 이용으로 강화된 이동성 확보
클라우드 컴퓨팅
인터넷 접속만 가능하면 어떤 단말기로든 원하는 작업을 수행 할 수 있는 환

Enterprise 2.0

1. 정의
- Web2.0 기본 패러다임과 참여 및 공유 기술을 기업에 적용하여 지식을 창조,공유하며 이를 통한 협업으로 기업의 수입을 창출하기 위한 개념
- Web2.0의 기술과 개념을 비즈니스 및 기업으로 확장하여 소셜 Network 및 소셜 Software를 활용한 가치 공유 및 협업의 패러다임

2. 기본원칙
- 용/개/호/잠/참

3. 구성요소
- SLATES

4. 기반기술
- Blog, WiKi, RSS, AJAX, TAG Open API

5. 1.0 vs 2.0
- 조직/형태/수행스타일/진행방향/구조/개방성/스케줄링
* 조직 = 계층적 조직/수평적 조직
* 형태 = Bureaucracy/Agility
* 수행스타일 = 고정적/유연함
* 진행방향 = Top Down/Bottom Up
* 구조 = Centralized/Distributed
* 개방성 = Closed/Open
* 스케줄링 = Scheduled/On Demand

6. 전제조건
- 열통단경

7. 업계의 방향
- Web2.0 기술과 Social Network 과의 결합
- 사용자간 유연한 협업체계 구축
- 개방형 표준 준수를 통한 확장성 제공
- 기업 데이터에 대한 보안처리

8. 지식경영의 기대효과
- 문서관리 측면 - 업무 공백 최소화
- 태그/북마크 활용 - 업무 지식의 효과적 검색
- Wiki 활용 - 자유로운 편집, 효과적 지식 업그레이드
- 커뮤니티, 블로그 효과 - 개인지식 ->> 조직지식

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2. 기본원칙 - 용이성/개방성/호환서/잠재성/참여성

3. 구성요소 - SLATES
- Search, Link, Authoring, Tages, Extension, Signals

6. 전제조건 - 열통단경
- 열린문화(Open Receptive Culture)
- 통합플랫폼(Common Platform)
- 단계적 적용(Informal rollout)
- 경영진의 솔선수범(Managerial Support)

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협업과 소통의 확대를 통한 비즈니스 가치 창출, Enterprise2.0
기업내,기업간 또는 협력업체와 고객간에 자유로운 참여,공유,협업을 통해 기업가치를 생산하는 social s/w플랫폼 기반의 기업 패러다임
1)전제조건 -Open,receptive culture(열린문화)/Common Platform(통합문화)/Informal Rollout(단계적인적용)/Managerial Support(경영진의솔선수범)
2)구성요소(도구) -Search/Links/Authoring/Tags/Extensions/Signals( SLATES)
3)기본원칙-용이성/개방성/호환성/잠재성/참여성( 용개호잠참 )
Search/Links/Authoring/Tags/Extensions/Signals( SLATES)

Social Web

1. 정의
- 웹을 통해 사회적인 관계를 맺고 상호작용을 하며 웹상 교류와 커뮤니티를 구현하는데 이용되는 웹 2.0 기술

2. 기술적 특성
- Blog, RSS(RDF Site Summary), 소셜 브라우징, 폭소노미, AJAX

3. 개념도
4. 소셜 속성
- 이퍼서구라칠레

5. 기술요소
- WiKi, 마이크로 블로그, 소셜 북마크, Forksonomy

6. 소셜 웹과 시멘틱 웹 비교
- 정의/관점/정보가치/정보이용자/특징/기반기술/사상
* 정의 - 웹을 통해 사회적인 관계를 맺고 상호작용 하는 Web2.0 기술 / 웹페이지에 의미정보 포함하여 사용하는 확장웹
* 관점 - 서비스, 사용자 중심의 웹 / 의미 중심의 웹
* 정보가치 - 정보 제작능력, 공유가치 / 정보검색 능력, 개인 맞춤정보
* 정보이용자 - 사람 / 사람, 기계
* 특징 - 새로운 기술이 아닌 기존기술을 활용하여 개념도입 / 기존 웹의 한계를 극복하고자 의미중심의 기술 도입
* 기반기술 - AJAX, XML, RSS, Tagging / XML, RDF, Ontology
* 사상 - 참여, 공유, 개방 / 개인화, 지능화, 상황인식

7. 관련기술
- Open Social / 모바일 SNS / Social Media / Vertical Portal / Enterprise Mashup / Mobile Web 2.0



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2. 기술적 특성
- RSS : 웹 사이트의 컨텐츠를 요약하고 상호 공유를 위한 표준, 컨텐츠 재사용성 확보
- 소셜 브라우징 : 소셜 네트워크 기반의 링크공유와 태그를 통한 컨텐츠의 분류의 형태로 발전

4. 소셜 속성
- Identity, Presence, Sharing, Group, Relationship, Coversation, Reputation

웹 접근성 - 웹에 대한 차별성 없는 접근성 보장

1. 정의
- 사용자의 환경, 경험등에 제한되지 않고 불편함이 없이 웹 사이트에 접근하고 이용할 수 있도록 보장하는 기술

2. 웹 접근성 준수의 효과
- 비/사/기
- 이비홍/균이/규개

3. 구성도
- 개발자는 웹 접근성 가이드라인을 준수하여, Contents 및 User Agent를 개발하고
사용는 웹 Contents를 차별없이 접근하고 사용

4. 구성요소
- 컨텐츠/User Agent/Assistive Technologies/사용자/개발자/Authoring Tools/Evaluation Tools

5. 가이드라인
- WCAG(Web Contents Accessibility Guideline)
- ATAG(Authoring Tools Acessibility Guideline)
- UAAG(User Agent Accessibility Guideline)

6. WCAG 2.0
- 웹 사용성 확대를 위한 웹 컨텐츠 접근성 신규 가이드
- 4개원칙, 12개 지침,61개 성공기준

7. WCAG 2.0 특징
- 1.0에 비해 장애인의 실질적 사용성에 초점
- 단순히 웹을 접근하는 수준에서 한 걸음 더 나아가 인터넷을 직접 활용할 수 있도록 하는데 초점

8. WCAG 2.0 등장배경
- 인터넷 기술 발전 / 웹 사용성 증대 방안

9. WCAG 2.0 지침
- 인운이기

10. KWCAG 2.0
- 한국형 웹 컨텐츠 접근성 가이드라인 정의(2009.12)
- 4개의 원칙(인운이기)ㄹ 기반으로 한국 상황에 맞는 13개의 지침, 22개의 검사항목

11. KWACG 2.0 영향
- 웹 관련 사업 및 정책 전반에 영향, 환경조성에 기여
- 국가정보화기본법/장애인 차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률

12. 웹 접근성과 다른 표준과의 비교
- 웹 접근성 / 웹 표준화 / 웹 보안 / 망 중립성
- 개념 / 목적 / 대상 / 평가방법 / 관련기술 / 주요표준 / 주요이슈

13. 발전방향
- 인식전환 / 정부지원 / 인력양성


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2. 웹 접근성 준수의 효과
- 비즈니스적/사회적/기술적
- 이용자확대, 비용절감, 홍보효과 / 균등기회보장, 이용상황의 확대 / 규정법규준수, 개발효율성 향상

9. WCAG 2.0 지침
- 인운이기
- 인식의 용이성 : 대체 텍스트, 캡션 및 대체수단, 색상대비
- 운용의 용이성 : 키보드 이용보장, 충분한 시간, 깜빡임 배제
- 이해의 용이성 : 가독성 및 이해 용이성, 예측 가능성, 오류예정/정정
- 기술적 진보성 : 호환성(현재/미래 기기에서의 호환성 최대화)

웹 표준화 - 크로스 브라우지을 위한 웹 표준화

1. 정의
- 웹의 상호운용성(Cross Browsing을 확보하고, 개방성이 우수한 환경으로 만들어 다양한 접근환경, 다양한 사용자에게 일관된 형식의 사용자 인터페이스 제공
- 웹 개발에서도 기능에 따른 일관성 있고, 분리된 표준화된 개발 구조를 제시

2. 필요성
- 웹 사용자 계층의 다양화 / 다양한 웹 브라우저 이용 / 다양한 OS 존재 / 다양한 접근매체

3. 웹 표준 지침
- 전자정부 웹 표준
- 내용의 문법 준수 / 내용과 표현의 분리 / 동작의 기술 / 중립성 보장 / 플러그인의 호환성 / 컨텐츠의 보편적 표현 / 운영체계의 독립적인 컨텐츠 제공 / 부가 기능의 호환성 확보 / 다양한 프로그램 제공

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