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5 Written questions

5 Matching questions

  1. Phänomene in der Software-Entwicklung
  2. Vertragssicht/Juristensicht
  3. Nachteile der Kreativsicht
  4. Vorteile der Ingeniuerssicht
  5. Ziele der rollenbasierten Softwareentwicklung
  1. a - Ergebnis und Fertigstellung ist nicht verlässlich prognostizierbar
    - weitgehende Unplanbarkeit
    - Unwirtschaftlichkeit
    - Produkte sind fast nicht wartbar
  2. b Softwareentwicklung ist so zu handhaben, dass sie auf Grund von Verträgen kontrollierbar ist
    - Aufteilung in möglichst klar überprüfbare Teilaufgaben
    - Verzug muss bewertbar sein und Konsequenzen nach sich ziehen
    - späte Anforderungen werden ausgeklammert
  3. c - Kooperation zwischen den beteiligen Personen
    - Interessenausgleich zwischen den beteiligten Rollen
  4. d - Handhabbarkeit
    - eingeschränkte Flexibilität
    - Vorhersehbarkeit von Kosten
  5. e - Termine vs. Kosten vs. Qualität
    - hohes Risiko des Scheiterns
    - gestiegener Anteil an Softwarekosten
    - keine zuverlässige Herstellung von Software im industriellen Maßstab
    - Kosten- und Terminüberschreitung
    - bei Auslieferung: ungenügende Softwarereife
    - keine Produktivitätskontrolle
    - keine ausrechende Qualitätskontrolle

5 Multiple choice questions

  1. Software wird wie ein gemeinschaftliches Kunstwerk erstellt
    - keine Trennung zwischen Planung und Produktion
    - Kreativität muss in allen Phasen berücksichtigt werden
    - Kommunikation muss beliebig breit möglich sein und so wenig wie möglich reglementiert werden
  2. - Spezialisten für einzelne Tätigkeiten
    - Trennung Produktentwicklung und Produktproduktion
    - klare Fortschrittskontrollen
    - Managementberuhigung
    - Anwengungswissen wird nur zu Beginn benötigt
  3. 1. Berücksichtigung aller 4 Sichten
    2. je nach Art des Projektes spielen Einzelaspekte eine mehr oder weniger wichtige Rolle
    3. für ein konkretes Projekt muss bewusst entschieden werden, welche Sicht wie wichtig ist und welche Maßnahmen erforderlich sind, um diese Sicht im Projekt ausreichend zu berücksichtigen
  4. - geringes Dömänenwissen
    - Änderungen und Konflikte in den Anforderungen
    - Kommunikations- und Koordinationsstörungen
  5. - Komplexe Software in allen Bereichen des Lebens
    - Software im zunehmenden Maße Innovationstreiber

5 True/False questions

  1. essentielle Charakteristiken des Software Engineering- immaterielles Gut
    - fast ausschließlich Personalkosten
    - entscheidener Erfolgskaktor: Personalqualität

          

  2. Rolle- beschreibt eine Menge von zusammengehörigen Aufgaben und Befugnissen (und oft auch notwendigen Qualifikationen)
    - wird von Personen wahrgenommen
    - eine Person kann mehrere Rollen einnehmen
    - eine Rolle kann von mehreren Personen eingenommen werden
    - nicht in jeder Softwareentwicklung treten alle rollen auf

          

  3. mögliche Sichten auf Softwareentwicklungsprozesse- Produktionssicht
    - Ingenieurssicht
    - Vertragssicht/Juristensicht
    - Kreativsicht/Kommunikationssicht

          

  4. Vorteile der Vertragssicht- entspricht nicht dem Prozess des Erkenntnisgewinns während der Entwicklung
    - Produkt muss vor Vertragsabgabe vollständig geplant sein
    - führt nicht zu nützlicher Software

          

  5. Software EngineeringPrinzipien, Techniken, Methoden und Werkzeuge zur Verfügung zu stellen, um Software zu
    - vorhersagbaren Kosten,
    - in vorhersagbarer Zeit und
    - zu vorhersagbarer Qualität zu produzieren