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5 Written questions

5 Matching questions

  1. Phänomene in der Software-Entwicklung
  2. Relevanz des Software Engineering
  3. Vorteile der Kreativsicht
  4. essentielle Charakteristiken des Software Engineering
  5. mögliche Ursachen für Phänomene
  1. a - Kommunikation verhindert die Wahrscheinlichkeit von Missverständnissen
    - Jeder hat die Chance kreative Lösungen zu jeder Zeit einzubringen
  2. b - Komplexe Software in allen Bereichen des Lebens
    - Software im zunehmenden Maße Innovationstreiber
  3. c - betrifft die Konstruktion von großen Programm-Systemen
    - zentrales Thema ist Komplexitätsbewältigung
    - regelmäßige Kooperation von Menschen ist ein integraler Bestandteil
    - Software wird kontinuierlich weiterentwickelt
    - die Effizienz mit der Software entwickelt wird ist von entscheidender Bedeutung
    - Software muss ihre Benutzer effektiv unterstützen
  4. d - geringes Dömänenwissen
    - Änderungen und Konflikte in den Anforderungen
    - Kommunikations- und Koordinationsstörungen
  5. e - Termine vs. Kosten vs. Qualität
    - hohes Risiko des Scheiterns
    - gestiegener Anteil an Softwarekosten
    - keine zuverlässige Herstellung von Software im industriellen Maßstab
    - Kosten- und Terminüberschreitung
    - bei Auslieferung: ungenügende Softwarereife
    - keine Produktivitätskontrolle
    - keine ausrechende Qualitätskontrolle

5 Multiple choice questions

  1. - Produktionssicht
    - Ingenieurssicht
    - Vertragssicht/Juristensicht
    - Kreativsicht/Kommunikationssicht
  2. Software wird wie ein gemeinschaftliches Kunstwerk erstellt
    - keine Trennung zwischen Planung und Produktion
    - Kreativität muss in allen Phasen berücksichtigt werden
    - Kommunikation muss beliebig breit möglich sein und so wenig wie möglich reglementiert werden
  3. - Abstraktionen fehlen
    - Verführung zur beliebigen Änderung
    - nicht geeignet für Massenproduktion
  4. Prinzipien, Techniken, Methoden und Werkzeuge zur Verfügung zu stellen, um Software zu
    - vorhersagbaren Kosten,
    - in vorhersagbarer Zeit und
    - zu vorhersagbarer Qualität zu produzieren
  5. - beschreibt eine Menge von zusammengehörigen Aufgaben und Befugnissen (und oft auch notwendigen Qualifikationen)
    - wird von Personen wahrgenommen
    - eine Person kann mehrere Rollen einnehmen
    - eine Rolle kann von mehreren Personen eingenommen werden
    - nicht in jeder Softwareentwicklung treten alle rollen auf

5 True/False questions

  1. Ziele der rollenbasierten Softwareentwicklung- Kooperation zwischen den beteiligen Personen
    - Interessenausgleich zwischen den beteiligten Rollen

          

  2. Vertragssicht/JuristensichtSoftwareentwicklung ist so zu handhaben, dass sie auf Grund von Verträgen kontrollierbar ist
    - Aufteilung in möglichst klar überprüfbare Teilaufgaben
    - Verzug muss bewertbar sein und Konsequenzen nach sich ziehen
    - späte Anforderungen werden ausgeklammert

          

  3. Vorteile der Produktionssicht- Spezialisten für einzelne Tätigkeiten
    - Trennung Produktentwicklung und Produktproduktion
    - klare Fortschrittskontrollen
    - Managementberuhigung
    - Anwengungswissen wird nur zu Beginn benötigt

          

  4. Nachteile der Kreativsicht- Ergebnis und Fertigstellung ist nicht verlässlich prognostizierbar
    - weitgehende Unplanbarkeit
    - Unwirtschaftlichkeit
    - Produkte sind fast nicht wartbar

          

  5. IngenieurssichtSoftwareentwicklung ähnelt dem Bau von Brücken
    - weniger strikte Trennung von Planung und Produktions
    - Verwendung allgemein bekannter und akzeptierter (Konstruktions-)Prinzipien bzw. -Muster
    - wenige bis gar keine Anpassungsmöglichkeiten nach Fertigstellung des Entwurfs