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5 Written questions

5 Matching questions

  1. Nachteile der Produktionssicht
  2. notwendige Fähigkeiten eines Software Enigneers
  3. mögliche Ursachen für Phänomene
  4. Vorteile der Vertragssicht
  5. Schlussfolgerung aus den verschiedenen Sichten
  1. a - geringes Dömänenwissen
    - Änderungen und Konflikte in den Anforderungen
    - Kommunikations- und Koordinationsstörungen
  2. b - juristische Eindeutigkeit
  3. c 1. Berücksichtigung aller 4 Sichten
    2. je nach Art des Projektes spielen Einzelaspekte eine mehr oder weniger wichtige Rolle
    3. für ein konkretes Projekt muss bewusst entschieden werden, welche Sicht wie wichtig ist und welche Maßnahmen erforderlich sind, um diese Sicht im Projekt ausreichend zu berücksichtigen
  4. d - Kommunikation auf verschiedenen Abstraktionsebenen (Modellbildung)
    - Erstellung und Verwendung von Modellen/Spezifikationen
    - Kommunikation mit Personen mit unterschiedlichen Zielsetzungen, Vorstellungen, Ausbildungen
    - Beherrschen von Methoden (Ingenieurwissen)
    - Arbeitsplanung und -koordination (Projektmanagement)
  5. e - Wissenstransfer über Phasengrenzen hinweg unvollständig
    - fehlendes Anwendungswissen führt in späten Phasen zu Fehlentscheidungen

5 Multiple choice questions

  1. - Komplexe Software in allen Bereichen des Lebens
    - Software im zunehmenden Maße Innovationstreiber
  2. Software wird wie ein gemeinschaftliches Kunstwerk erstellt
    - keine Trennung zwischen Planung und Produktion
    - Kreativität muss in allen Phasen berücksichtigt werden
    - Kommunikation muss beliebig breit möglich sein und so wenig wie möglich reglementiert werden
  3. Prinzipien, Techniken, Methoden und Werkzeuge zur Verfügung zu stellen, um Software zu
    - vorhersagbaren Kosten,
    - in vorhersagbarer Zeit und
    - zu vorhersagbarer Qualität zu produzieren
  4. Softwareentwicklung ist so zu handhaben, dass sie auf Grund von Verträgen kontrollierbar ist
    - Aufteilung in möglichst klar überprüfbare Teilaufgaben
    - Verzug muss bewertbar sein und Konsequenzen nach sich ziehen
    - späte Anforderungen werden ausgeklammert
  5. - betrifft die Konstruktion von großen Programm-Systemen
    - zentrales Thema ist Komplexitätsbewältigung
    - regelmäßige Kooperation von Menschen ist ein integraler Bestandteil
    - Software wird kontinuierlich weiterentwickelt
    - die Effizienz mit der Software entwickelt wird ist von entscheidender Bedeutung
    - Software muss ihre Benutzer effektiv unterstützen

5 True/False questions

  1. Software EngineeringKonstruktion großer Programme

          

  2. Nachteile der Kreativsicht- Ergebnis und Fertigstellung ist nicht verlässlich prognostizierbar
    - weitgehende Unplanbarkeit
    - Unwirtschaftlichkeit
    - Produkte sind fast nicht wartbar

          

  3. Nachteile der Ingenierussicht- Abstraktionen fehlen
    - Verführung zur beliebigen Änderung
    - nicht geeignet für Massenproduktion

          

  4. Ziele der rollenbasierten Softwareentwicklung- Kooperation zwischen den beteiligen Personen
    - Interessenausgleich zwischen den beteiligten Rollen

          

  5. Produktionssicht (Software Factory)Softwareentwicklung ähnelt der Entwicklung von Massengütern
    - Entwurf bzw. Produkt(vor)entwicklung ist der kreative Anteil
    - danach beginnt der Produktionsprozess, der strikt arbeitsteilig organisiert ist
    - Kosten werden durch Produktionsmittel und Personalkosten bestimmt
    - Anpassung ausschließlich über fest definierte Parametrisierungsmöglichkeiten

          

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