hello quizlet
Home
Subjects
Expert solutions
Create
Study sets, textbooks, questions
Log in
Sign up
Upgrade to remove ads
Only $35.99/year
Produktutveckling och design
Flashcards
Learn
Test
Match
Flashcards
Learn
Test
Match
Instuderingsfrågor
Terms in this set (20)
Vad menas med konvergerande respektive divergerande problemlösning i produktutvecklingssammanhang? Hur hänger de vanligtvis ihop? (Vilket kommer först?)
-Divergerande problemlösning-
Man har ett öppet problem som man tar från en mängd olika lösningar på och väger ut dem mot varandra
-Konvergerande problemlösning-
Man löser ett problem konkret och praktiskt. Krävs låg kreativitet.
Ett problem börjar oftast som divergerande när det finns många lösningar på problemet. När man valt en lösning uppkommer konvergerande problem som kan lösas konkret.
Divergerande -> konvergerande
Vad innebär "Value Proposition Fit"? Förklara och beskriv vad det innebär? Förklara och beskriv respektive ingående delar som är "fit"? Rita gärna figur
Det innebär att man skapar värde för kunden. Detta innebär inte alltid att man är billigast, men man kan tillhandahålla bäst service och hög kvalitet.
För att uppnå fit:
-Value map (beskriver företagets varor/tjänster och deras värde)
-Customer profile (kundens profil där man beskriver vad kundens behov är)
Krävs att dessa två matchar.
1. Vad är en process? Ge exempel på olika typer av processer (minst två).
En process leder fram till en produkt. Exempel på processer:
-Fysiska: montering, demontering
-Förflyttningar: Transporter, distribution
-Transaktioner: banker
-Informationsbärande: data
Vad är en innovation?
-En innovation är en ny produkt som nått marknaden.
Vad är en funktionslista? Varför gör man en fuintkionslista för en produkt?
-Funktionslista:
Det verktyg man använder för att åskådliggöra en funktionsanalys i vilken man besfkriver produktens funktioner. (huvudfunktion, delfunktion och stödfunktion).
-Man gör en funktionslista för att förtydliggöra en funktionsanalys olika begrepp.
Vad är semiotik? Hur stödjer semiotik utformandet av en produkts utseende respektive form?
Det är inlärda mönster. Alltså t.ex. har vi lärt oss att en triangel med röd kant och gult i mitten betyder varning inom trafiken. Därför skulle man inte välja att göra t.ex. en välkomstskylt med liknande grafik.
Det finns även tecken med laddad betydelse som man inte heller bör använda utan att ha tänkt igenom det innan. Detta påverkar oss t.ex. genom att vi alltid gör stopp-knappar röda. För rött är för oss förknippat med stopp.
Nedanstående bild visar schematiskt hur utvecklingstiden (hur lång kalendertid det tar att utveckla produkten) för produkter har förändrats genom åren jämfört med den kommersiella livslängden (hur länge produkten finns på marknaden). Vilken av kommersiell livslängd respektive utvecklingstid kan man påverka (om man nu kan påverka någon av dem)? Om nu någon är svår att påverka - varför är det så? Man talar i dessa sammanhang om en "Kritisk zon" - vilken är det? Varför är den så kallat kritisk?
...
När man utvecklar en ny produkt så är det viktigt att få synpunkter, krav, förslag och så vidare under produktutvecklingsprocessen. När är det enklast/billigast att göra ändringar? Vid framförallt två tillfällen under processen brukar det komma synpunkter, vilka är dessa två tillfällen?
-Det är enklast och billigast att påverka en produkt i början.
-De två tillfällen då man får mest input är under design och prototypbyggandet samt under pilottestning av produkten.
Stig Ottosson talar om tre drivkrafter på produktutveckling: need, want och wish. Förklara vad som avses med respektive drivkraft och ge minst ett exempel för varje?
Need (behov) - direkt kundbehov, finns i princip liknande produkter.
Want (begär) - finns ett fåtal av produkten. Kan saknas vissa egenskaper på befintliga produkter, viss utveckling kan behöva göras.
Wish (önskan) - Produkten finns inte och är därför en möjlig innovation. Finns en känd önskan från några få.
Beskriv vad en så kallad Stage-Gate process i produktutveckling innebär. Finns det någon nackdel som du kan se med denna? Vad är en "mile-stone"? Använd gärna figur.
- Stage-Gate process innebär att styrgruppen tar beslut vid varje "Gate" om man ska fortsätta eller avbryta projektet.
- Nackdelen kan vara att projektet går långsamt. Alltså kan hela projektet bli stillastående p.g.a. att en av projektgrupperna inte är klara i tid.
Vad skiljer å ena sidan CE (Concurrent Engineering) och SE (Simultaneous Engineering) samt å andra sidan IPD (Integrated Product Development)?
CE och SE - Parallell utveckling av produkt och process. Tids och kostnadseffektiv.
IPD: Syftar till att alla parter ska utveckla produkten tillsammans under hela processen och fatta gemensamma beslut. Team där varje person har sin egen expertid. Kan ge längre process men bättre resultat.
-För att nå marknaden snabbare och minska den kritiska zonen mellan utvecklingstiden och den kommersiella livslängden kan det vara fördelaktigt att använda CE eller SE. Då man vet att marknaden kommer ha lång livslängd kan IPD föredras.
Man talar om att en produkt har tre olika värden för köparen/användaren: funktionellt värde,sensuellt värde och metavärde. Förklara vad dessa innebär samt ge exempel
Metavärde - En produkt som ger ett imagevärde. Det är en immateriell (alltså ett märkes profilering) komponent.
Sensuella värden - sinnesvärden. Alltså design och utseende.
Funktionella värden - Produktens funktion. Alltså egentliga nytta.
Beskriv, gärna med figurer, vad som skiljer en konstruktörs (design engineer) jämfört med en produktutvecklares sätt att arbeta i relation till andra funktioner och grupper inom och/eller utom företaget?
Konstruktörens roll - De får endast input från marketers, och ger endast output till prducers.
Produktutvecklarens roll - Allt bollas tillbaka till produktutvecklaren.
Vad står förkortningen BUS för? Förklara vad som avses?
-BUS står för Business, User och Society.
-Avses att man ser till att produkten blir optimerad för både användarna, företaget och även ur ett samhällsperspektiv. Man tar hänsyn till hela kedjan.
Ge en översiktlig beskrivning på hur i en kreativ lokal (för produktutveckling) skulle kunna vara utformad?
- I en kreativ lokal ska det helst vara dagsljus. Det ska finnas stora bord där man kan samlas och samtala, spåna idéer och ge feedback. Den ska även främja att "man gör något", alltså ska det finnas mycket olika material som man kan arbeta och testa i. Det ska även finnas tillgång till datorer så man kan göra modeller i CAD, söka efter andras lösningar och en 3d-skrivare så man enklare kan visualisera sin idé.
Vad är Scrum? Beskriv gärna med figur.
- Scrum ingår i Agile PU. Man arbetar efter korta tidsplaner, med täta avstämningsmöten.
- En metodik för systemutveckling. Rollerna som finns är produktägare, ett team samt en scrum master som coachar teamet.
- Består av en product backlog, vilket är en samlingsplats för alla önskemål om förändringar av produkten.
- Spring backlog som är en del av product backlog som utvecklingsteamet åtar sig.
- Iteration som skapas i varje sprint. D.v.s. en produkt som fått ett tillskott av nya egenskaper eller funktioner.
- Arbetet delas in i sprintar.
-Daily stand up är ett kort planeringsmöte för utvecklingsteamet vart man inspekterar sin progress i sprinten och uppdaterar sina planer.
- Processen avslutas med en potentiell färdig produkt.
Vad innebär begreppet Design for Usability? Beskriv med några begrepp?
- Att produkten är användarvänlig, så att den inte "glöms bort". T.ex. finns en hel del köksgrejer som är väldigt bra, men de är så jobbiga att rengöra att man undviker att använda dem.
Vad är iteration?
- Iteration är att man upprepar och gör om.
Vad är projekttriangeln?
- Innehåller de tre faktorerna tid, omfattning och kostnad som utgör resultatet och sätter begränsningar för hur ett projekt ska genomföras, och i ett projekt finns det ett samband mellan dessa. Projekttriangeln visualiserar prioriteringar mellan dessa. Interna krav.
Vad menas med bottom up process respektive top down process i produktutvecklingssammanhang?
- Det är processen att utveckla en ny produkt eller förbättra en redan befintlig produkt. En produktutveckling inkluderar flera olika termer som idé, design och miljö.
-Top down process är en stegvis design som innebär nedbrytning av ett system för att få insikt i dennes kompositionssystem i en omvänd teknikdesign.
- Bottom up process är en typ av informationsprocess som baseras på inkommande data från samhället för att forma en uppfattning.